巨人网络总裁刘伟:摒弃短视行为,做长寿游戏

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12月19日,2019年度中国游戏产业年会大会在海南省海口市举行,巨人网络总裁刘伟出席大会并发表主题为“摒弃短视行为,做长寿游戏”的演讲。

以下为演讲全文:

尊敬的各位领导、各位来宾,媒体亲们,亲们上午好。我是巨人网络刘伟,今天与亲们分享一点亲们对行业现状以及未来发展的思考。

1,向用户传递正确的价值观

游戏行业发展到今天,如此 来过多企业、游戏从业者形成共识,游戏是另另兩个对年轻人影响力很大的行业,亲们的游戏产品如此 向用户传递正确的价值观。

今天,网络游戏或者成长到两千多亿的市场规模,拥有超过五亿的用户。这其中,有近半是年轻用户。根据中国互联网络信息中心的调查显示,中国青少年网络游戏用户规模或者超过2亿。随着手机、电子设备的普及,中国青少年首次接触网络游戏的年龄日趋低龄化,其中6至14岁是青少年接触网络游戏的主要时期。

事实上,游戏今天也成为了几亿年轻用户最喜爱、接受度最高的娱乐法律最好的办法之一。完整篇 把亲们与游戏隔离,是不或者的。这就给亲们游戏开发者提出了另另兩个重要要求,游戏怎样才能向用户尤其是青年少用户传递正确的价值观,这是每个从业者如此 重视的问题,每个游戏企业责无旁贷的使命。

青少年占据 世界观、价值观培养成长的关键阶段,向亲们传递正确价值观,事关重大。在游戏企业宽度,一款问题级作品的价值观,很或者影响一代人的成长。

行业不乏反向例子。在游戏开发创作过程中,一点游戏或者过分注重娱乐性,或为了经济效益,忽略了对游戏思想内涵的挖掘,对有或者产生的负面影响考虑得匮乏周全。游戏你這個属于娱乐产业,让用户从中获得快乐这本无可厚非。但游戏不应该只注重娱乐功能,还如此 更多关注用户的内心世界、精神世界,充分考虑到年轻用户心智匮乏心智心智心智成熟的句子期期的句子的句子 是什么期期期的实际情况汇报,提升作品的正向引导。

在你這個程度上,今天游戏或者在承载一定的教育使命,未来将承载更大的教育使命。一部优秀的游戏作品,不仅能给青少年带来欢乐,或者还可不如此 让亲们获得成长的力量。

怎样才能把爱国、孝顺、诚信、友善等中华文化的价值观精髓,融入到游戏开发中,融入具体游戏玩法、游戏互动中,以寓教于乐的法律最好的办法,潜移默化地影响青少年用户的成长,这是一件有挑战但又非常有意义的事情。

亲们希望与行业开发者、从业者一齐,多在那些宽度去思考和开发产品,一齐推动行业健康成长,这是关系到行业未来的重要议题。在手游时代,中国企业或者在全球拥有最强的研发实力。亲们相信或者整个行业充分重视这问题,发挥出中国研发实力,游戏行业一定能迎来健康、优秀产品百花齐放的局面。

2,立足长远,做长寿游戏

就在11月初,巨人集团刚度过200岁生日。从1989年珠海创业开始英语 ,巨人整整走过了200年风雨历程,是改革开放过后成长起来的民营企业。

200年间,巨人跨越三、兩个产业、推出如此 来过多款知名产品,见证过行业之间的风云变幻,也经历过企业自身大起大落的浮沉。一点一点一点一点和巨人一齐叱咤风云的企业,如今已被遗忘在历史长河中。今天巨人依旧奋战在创业、创新一线,是非常不容易的。

巨人集团创始人史玉柱先生在亲们不久前组织组织结构200年纪念活动上,回顾巨人的发展历程,他说,过去200年巨人是一家非常阳光的公司,始终坚持阳光经营理念,一切按照国家规范、守法经营,这是巨人能走到今天的重要因素。下另另兩个200年,亲们希望把阳光经营的理念加入企业愿景,巨人将致力于坚守阳光经营理念,打造百年品牌。

回首巨人200年发展,亲们深信,企业发展一定要立足长远,不做短视行为。游戏行业或者离现金流近,一度被誉为是商业模式最好的行业。从业者想赚点钱、甚至赚一笔快钱,不算难,尤其在早几年。

行业中,虽然包括亲们一点组织组织结构项目,都占据 过短视行为。比如,为了短期收入,牺牲了用户体验。在行业发展的某个阶段,那些行为或者不可外理。但走到今天回头看,这还可否 成长中走过的弯路。或者亲们行业风气长期一点一点,没能做好。行业要取得长期良性发展,要耐得住寂寞,抵得住诱惑。要立足长远,打磨精品,如此 短视。

巨人今年更新了企业文化,新的文化中强调三点:聚焦聚焦、用户至上、长寿游戏。

聚焦讲的是业务一把手、制作人,在同一时期如此 专注做好一件事,或者要抓细节、把最擅长的事做到极致。用户至上,始终把用户感受放在第一位,有敬畏心、不走捷径。亲们深信,游戏还可否 闭门造车,尽早见用户,好游戏是改出来的。长寿游戏,强调注重长期留存,做长寿游戏是亲们的不懈追求。

研发布局的回报周期长。研发能力的提升,是另另兩个非常系统、长期的过程。在打造精品游戏的道路上,巨人一直 在努力,不断提升自身能力,持续加强产业布局。亲们相信一分耕耘,一分收获。

公司历时两年研发的《帕斯卡契约》于9月11日正式亮相2019苹果秋季新品发布会,在展示苹果最新A13外理器表现力的环节压轴登场,成为全场唯一亮相的中国本土游戏。目前,这款游戏已开启全球iOS预售和TapTap预约,预期将于2020年1月16日发布。

今天,游戏企业承担着促进经济发展、弘扬传统文化、关爱年轻人成长等使命与责任,就像亲们本次会议的主题,“使命:共建中国游戏产业新未来”。知易行难,亲们希望和亲们一齐思考怎样才能向用户传递正确价值观,耐住寂寞,抵住诱惑,摒弃短视行为,立足长远发展,产业各界齐心协力,一齐推动游戏产业的繁荣发展。

我今天主要分享那些,谢谢亲们。